Intel SDK升级,Meteor Lake支持XeSS帧生成技术重磅来袭!
Intel最新升级SDK,Meteor Lake终于支持XeSS帧生成技术,这一更新将为用户带来更为流畅、逼真的游戏体验,通过优化图形处理性能,XeSS技术将助力实现更高帧率,提升整体游戏性能,此次升级将为游戏玩家和开发者带来全新的体验,推动游戏行业进一步发展。
11月14日消息,得益于最新的XeSS SDK 2.1.1开发套件,Intel的酷睿Ultra 100 Meteor Lake处理器核显现已能够支持XeSS帧生成功能。
此前,Meteor Lake芯片的核显(基于Xe-LPG架构)因缺乏像独立Arc显卡那样的专用XMX Tensor引擎,无法开启XeSS帧生成。
Meteor Lake仅依赖被称为DPAS AI单元或XMX-Lite的部件,这些单元主要用于轻量级机器学习推理。
新的XeSS SDK 2.1.1通过引入更低精度的神经权重、更小、更精简的FG模型、DPAS优化的内核路径等,成功绕过了硬件限制。
这些改进使得Meteor Lake即使在缺少完整Tensor硬件的情况下,也能运行帧生成技术,不过不要期望Meteor Lake上的帧生成性能能与拥有完整Tensor硬件的Arc显卡匹敌,但至少可以利用它来改善游戏体验。
对于通常难以维持高帧率的Meteor Lake笔记本电脑和掌机而言,这一功能带来的FPS提升应该还是很有意义的。
另外Intel在更新的开发者指南中,已移除对XMX硬件的强制要求,并表示XeSS帧生成现在应能与所有支持Shader Model 6.4的GPU兼容,包括Intel和非Intel显卡。

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