maya玻璃材质(maya玻璃材质怎么透光))今天被大家的关注度非常高,为了方便大家了解相关知识,大众参考网为大家准备了完整关于该事情的所有相关内容,大家可以一起来看看具体都是怎么回事吧。
老铁们你们好,相信还有很多朋友不太了解玛雅玻璃,不太了解它是如何透光的。没关系。今天就和大家分享一下玛雅玻璃的共用问题,以及它是如何透光的。文章可能太长了,希望能帮到你。我们来看看吧!
1本文目录
2玛雅如何穿上玻璃材质?
创建场景、地面和杯子,如图所示:
如何使用maya ***玻璃材质特效
给地面一个材质,灯光,如图:
如何使用maya ***玻璃材质特效
给杯子一个布兰材质,如图:
如何使用maya ***玻璃材质特效
调整这个布兰材质的参数,比如透明度,反射,折射,如图:
如何使用maya ***玻璃材质特效
调整渲染器设置参数,如图:
如何使用maya ***玻璃材质特效
调整平面,渲染,并完成。
如何使用maya ***玻璃材质特效
3maya怎么做玻璃材料?
布林是个* * *。初学的时候用过blinn,但是我觉得会有点雾,不是很通透。
如果要简单地设置材质,请打开mental ray(插件和渲染设置),超阴影光线材质mia _ material,并在材质球的presetglass thickreplace中。
指定材质后,用mental ray计算绘制,其他细节用颜色体现,就像你平时用材质球设置一样。
4MAYA如何制作不透明磨砂玻璃材质?
mentalray渲染器中包含的mia_material具有预设的磨砂玻璃材质。你只需要调整想要的材质,然后调整refractionglossiness参数,就可以调整结霜的程度。
5maya磨砂玻璃材质怎么调?
磨砂玻璃,就是玻璃是透明透光的,但是曝光的物体比较模糊,反射有点模糊。这个思路,那么你可以增加材质球的透明度,不是完全透明,在30%-60%左右,然后稍微调整一下材质的反射,增加反射模糊,就差不多了。关键是要有良好的采光和环境光线。你可以试试。
6如何用maya调整毛玻璃的材质?
这就利用了材质的折射模糊特性,任何透明材质都可以做到。您需要使用mental ray或vray渲染器。
1.
以MAYA基础材质为例,比如blinn材质。在其属性列表中,可以找到mental ray菜单,其中包含两个参数:Mi反射模糊和Mi反射模糊。反射模糊是模糊材质表面的倒影,折射模糊是模糊透明材质背后的折射,这样就可以达到你画面中的效果。需要注意的是,这两个参数下有反射光线和反射光线两个值。这两个值越大,渲染的模糊效果就越精细,颗粒感就越粗糙。
2.
以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,它的属性列表中有一列折射,透明度下有一个光泽度的参数。这是为了控制折射模糊的程度。当它的值为1时,完全不模糊,为0时,完全模糊。下面的光泽样本用于控制渲染的精细度,值越高越精细。
3.
以Vray材质为例,比如VrayMtl材质,在属性列表中也有一个折射菜单,其中折射光泽度和折射细分类似于Mental Ray材质。
许多建筑动画和渲染使用折射模糊来创建半透明的对象,如灯罩、窗帘和磨砂玻璃。
7maya的玻璃材质是怎么做的?
详细讲解在maya * * *玻璃材质_maya吧_百度贴吧
材料的基本原理。
一:能量守恒。
当光线照射到物体表面时,一般会有三种反应:吸收、反射和折射。反射分为漫反射和镜面反射。
所谓能量守恒定律,说的是能量不能被空产生,也不能被空消失,只能被转化。
用在光的传播过程中,可以得到一个公式:入射能量=吸收能量+反射能量+折射能量。
其中吸收的能量一般转化为热能,是我们不需要考虑的部分。把这部分扫掉,得到公式:入射能量=反射能量+折射能量。
其中反射能量可以分为漫反射和镜面反射,而漫反射在我们cg ***过程中一般是漫反射,镜面反射一般是镜面反射,折射一般是折射,这样入射能量是100%,也就是1。
那么我们就可以得到最终可以使用的公式:1 =漫反射+镜面反射+折射。
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